7月17日,《中国商报》记者从快手获悉,该公司将推出PC游戏直播平台。 快手方面表示:“目前处于试用阶段,无法发布更多信息。”
一位第三方游戏直播行业分析师向本报记者坦言:“游戏直播已经过了抢占市场份额的时代,目前主要以内容为主。虽然快手完成游戏直播业务有点晚了。”游戏直播,但现在游戏直播系统更加成熟,可以获得更多流量,增加平台的盈利点。”
记者了解到,现阶段游戏直播的行业梯队已基本形成。 斗鱼直播和虎牙直播组成的第一梯队优势明显。 极光大数据6月份最新数据显示,斗鱼直播、虎牙直播渗透率分别达到3.98%、3.49%快手直播电脑,熊猫直播、企鹅电竞渗透率也达到1.58%、1.46% 。
据中国信息通信研究院政策经济研究所、网宿科技发布的《2017年中国网络直播行业景气指数及短视频报告》显示,中国网络直播行业景气指数保持稳定增长。 在电商直播等新功能带动下,市场空间进一步拓展,主播供给竞争加剧。
快手相关负责人曾对记者表示:“快手不会偏向头部主播,会给普通用户更多的展示空间。与其他平台相比,快手的用户体系以头部主播为主,相对分散。”
据悉,2011年快手成立时快手直播电脑,它还是一款制作和分享GIF动图的工具应用软件。 2012年,快手开始向短视频社区转型。 随着4G和移动互联网技术的不断成熟,短视频领域迅速爆发。 截止2015年2018年,快手和iOS用户总数突破1亿。
值得注意的是,快手早就想在游戏领域分一杯羹,此前曾推出过一款以“游戏+社交”为特色的快手小游戏。 互联网观察家葛佳表示:“快手的游戏是其服务链的补充,也是快手生态布局的一部分。 现阶段,快手希望把服务环路和体验做得更好。”